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科顿游戏:内容至上,蓄势突破手游市场

2018/11/1 11:52:21   来源:互联网

 这是一个碎片化的时代,手游有着诸如便携、快速等不少端游比拟不了的优点,迎合了大家随时随地玩游戏的需求。手游轻而易举的分割走大部分端游轻度玩家。但是随之而来的,市面上的许多手游出现了同质化高、内容粗制滥造、画面UI随意混乱的情况。

随之游戏玩家也有了足够的鉴别能力,拒绝这类没有诚意的游戏。于是大批没有自主研发能力只靠抄袭和换皮游戏在今年纷纷关停。对于市场来说,这是一个考验,也是一个机遇。科顿游戏在此市场背景下,杀入手游行业,立项研发多个手游大作。其中二次元3D手游大作《公与平》(暂定名)的研发也进入收尾阶段。

科顿游戏的核心团队成员拥有国内顶尖次时代游戏项目的成功开发经验。作为年度手游大作,《公与平》倾注了团队所有的希望与梦想,从核心玩法到剧情脉络再到分镜绘制,每个环节都全身心投入其中,力求细节做到极致。

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全球范围很多优秀的动画作品被做成了游戏,许多优秀的游戏又被改编成动画作品,其二者在美术风格和表现题材上的相似性,使得动画和游戏在场景的设计上有着天然的相似性。《公与平》的游戏在最初设计和策划上,全部以镜头语言为基础、以视听语言为规律的内核。游戏中内嵌了海量的优质动画,所有剧情、任务及推进游戏的关卡的交互表现,全部由动画来完成。不存在只动口身体几乎没有动作的僵硬NPC对话,更不存在纯文字框的选项,而非常走心的由导演根据剧情设计,描线着色,再一帧帧分镜制作的翔实3D动画影视。

为了打造《公与平》这款近百种分支剧情,由动画支撑全剧情的二次元手游,科顿游戏还收编了一整个动画制作团队。众所周知动画制作门槛极高,极高配置的专业设备,动作捕捉模拟设备稀有而昂贵,配音润色等产出过程缓慢。科顿游戏不惜余力打磨产品的内容,只为做出符合市场和玩家期待的游戏。

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同时,游戏动画是游戏产业与泛娱乐化思维的重要结合体,也是现在游戏中最重要的组成部分,甚至能衍生出动漫、影视、周边等多种不同的文化元素。国际一线大厂SE和暴雪在这方面却做的很彻底,因为从游戏泛娱乐化的角度获得的收益,也是非常惊人的。将游戏IP进行多元化开发,提升游戏IP的生命力,让游戏IP的文化价值和商业价值得以充分地体现。虽然这对很多普通的游戏玩家来说是一个晦涩难懂的句子,但是这样的商业概念对于这些游戏IP,乃至整个游戏公司的未来发展来说,却是极具战略意义的。基于此科顿游戏在手游产品的立项研发同时就开始同步制作产品的原生电影,为未来盈利主业的多极化布局。

科顿游戏以内容至上的态度对《公与平》的各个细节进行精雕细琢的打磨和自审,希望能展现给玩家一个崭新的二次元全景世界,带来真正的沉浸式体验。

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责任编辑:qunying

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